各位可爱的观众朋友们,大家好呀!今天一库要和大家分享一个超级有趣的事情,那就是《鬼灭之刃 火之神血风谭》的精彩一周游玩体验。说到鬼灭之刃,那可是如雷贯耳的名号,大家听到这个名字都知道它的魅力满满。但因为担心这款游戏只是华而不实的扁平之作,我一直以来都以癸级剑士的身份默默旁观着。如今,我终于下定决心入手了游戏,成为了一个正在单人模式中摸索战斗技巧的斩鬼人!不过嘛,对于那些身手不凡的柱级玩家们,希望你们在线上遇到我的时候能手下留情哦(QAQ~)。毕竟我的左摇杆已经快要磨成“光滑的小石头”了,甚至左拇指都肿得像猪肠一样,真是心痛啊!
这款游戏可不止是单机模式哦,还有个跑图的元素,真是让人惊喜。不过老实说,它本质上还是一款格斗类游戏,操作感才是重点,攻略信息之类的就相对少一些啦。由于我才玩了一周左右,还没能解锁所有角色,所以对于某些角色,我只能提供一些基本的战斗方式,而对另一些,我只能通过吐槽来描述我的使用感受。如果有小伙伴们有更厉害的见解,羞羞答答的指正一下,一库可是会虚心接受的哦~
总体来说,《鬼灭之刃 火之神血风谭》在剧情演绎方面,真的很尊重原作漫画的线性流程,镜头运用和演出都与动画非常相似噢!如果你一路玩下来,可能会觉得整款游戏就像是3D化的动画翻版,真是让人眼前一亮。
当然,话说回来,对于关注《鬼灭之刃》这个IP的小伙伴来说,可以说几乎人人都知道原作的剧情了。再加上动画和剧场版的制作水准已经达到了几乎无可超越的地步,因此如果要求游戏制作再创新高,确实是有点要求过高呢。
究竟是在制作中要追求变化,还是忠于原作的演出,这对玩家和制作组来说的确是一个难解之题。但很高兴的是,《鬼灭之刃 火之神血风谭》确实为这个问题提供了一个令人满意的答卷,成功达到了新的高度,让我们不禁想为它点个赞!
接下来,让我们聊聊游玩体验吧~
纵观整款游戏,除了丰富多样的格斗元素,还有轻松愉快的RPG剧情跑图元素,可以说是把两种体验模式结合在了一起,真的是一举两得哦!先来说说剧情和跑图部分,虽然比不上专注于RPG的那些大作,但在格斗游戏这一块,真心算得上是稀有的珍品了。
游戏的剧情从“炭治郎接受鳞泷师傅的调教”开始,一直持续到“无限列车之战的结局+一小段原创剧情的温情收尾”。假如只考虑通关(没有刷评价和再战那一套),整体游玩时长大约在10-12个小时(不过一库这个格斗苦手,非要刷到S评价,整整花了20个小时,真是汗颜呐!)。而再加上线上对战,游玩时间就完全因人而异了,简直跟喝珍珠奶茶一样,量多量少都可以哈哈~
一般情况下,跑图模式比较简单,就是让玩家在不大自由度的空间内,从A点小跑到B点。除了地图最末尾的BOSS外,中途的敌人数量也相对不多,随地分布着一些可收集的物品点,这些小点不仅容易找到,也不费太多时间哦。可惜的是,这些东西基本上只能获取一些剧情碎片和用途不大的鬼灭点数,对于那些早已熟悉原作剧情的大佬们而言,收集这些真的没有太大意义,走不走都无所谓呐。
但是细细想来,尽管这些收集品的作用不大,跑图的路线也不复杂,然而场景制作却是异常用心。比如古都浅草、鼓之屋敷这些地方,都展现得非常有临场感。再加上血鬼术带来的特定场景变化,以及好鼻炭的气味追踪等效果,你会发现,与其说在A点跑到A-1的途中获得了点点滴滴的收获,不如说是那种身临其境的代入感让人感觉更加难得呢!
这就是一库今天为大家带来的《鬼灭之刃 火之神血风谭》一周的小结游玩心得,篇幅有点长,感谢各位小可爱们的耐心阅读和一路相伴~期待与大家下次再见,继续我们的萌萌哒冒险之旅!
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